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一般我们做渲染的时候预览图都是有一个框但是摄像机以外的画面还会显示这时候我们就需要将画面不需要的变成黑场裁切掉就需要使用这种方法使用视图外边框就可以将摄像...
在制作一些动画的时候经常需要摄象机始终盯着主题看这时候我们就可以使用,标准跟随,来制作这种一直盯着物体看的动画,如果需要更似花的阻尼感,我们就可以使用阻尼...
比如说我们需要渲染单体那就可以打开间接光简介光启用的就是不被渲染出来的需要渲染的场景 渲染的效果通过这种方式我们可以渲染多个物体到后期合成软件里合成
多通道降噪通常有更好的降噪表现,原理是通过多个光照层进行分层降噪我们将Blender 多通道打开,视图层->灯光 通道全部打开待会我们对这些通道分别...
我们在制作一些复杂的节点的时候总是很乱这时候我们就需要整理我们就可以打开曲线美化工具来区分每曲线美化前美化之后启用美化快捷键Shift+S
创建摄像机勾选Read From File 导入摄像机 file 填写摄像机位置如果你用别的软件导入兼容性比较好的是FBX和abc文件pftrack推荐F...
效果展示节点图制作开始我们先需要导入我们的模型这里我使用的是Blender的默认Mesh模型猴头导入流程使用Alembic导入Abc文件使用Unpack拆...
前言我们经常在网上或者淘宝店买的模型经常会发生法线错乱的情况导致渲染光线的不准确。我们可以通过Houdini的法线计算来重新构建物体表面的法线信息,来修正...
制作步骤使用沃萝诺伊纹理 制作车漆的颗粒感,因为颗粒是有高光反射的,我们把这些噪点连接到挂规则BSDF然后通过法线贴图来控制法向来向不同的地方反射光泽!下...
问题由于没有使用官方的VR模板去创建一个摄像机导致无法使用,后来查了许多的资料后发现,是由于渲染配置导致的 ,以及没有使用Unity提供的新的输入设备导致...
ESP8266引脚首先来看一下ESP8266的引脚定义,因为本篇需要外接OLED,就要先看看ESP8266具有哪些可以看出,ESP8266的功能引脚包括:...
为什么博客消失了起因服务在上次运行期间遭受了灾难性储存灾难,导致数据丢失,为此我做了一些应对措施,这次我才用了Raid6作为服务器的储存容器,大大提高了可...