效果展示
节点图
制作开始
我们先需要导入我们的模型这里我使用的是Blender
的默认Mesh
模型猴头
导入流程使用Alembic导入Abc文件使用Unpack
拆包,然后Conver
转换网格
我们在使用Pyro Source Spread
制作一个蔓延的Mask来控制面片的生长!wrangle
添加一个温度,然后Pyro Source Spread
使用温度传播,然后把属性Blur
一下来控制面片缩放的过度平衡 然后使用Attribute Remap
修改名字为mask
重映射!
然后使用Attribute Copy
把我们制作的mask
复制过来,使用attribute Remap
重映射调整数值,然后SplitPoint
用来把面粉开,这个节点可以将点给分离到每个面上
分离完成之后我们就可以直接俄用mask属性来单独控制每个面片的缩放,这里我们需要用到Primitive Properties
来控面片属性!
最后我们使用SofPeak
可以单独控制每个面向外Peak做出一种向外飞的效果我们使用mask
来控制peak
距离
最后添加color
颜色完成
渲染
渲染的时候需要注意Fuse
否则面是不连接的!
工程下载
正在制作网盘系统 尽情期待