多通道降噪通常有更好的降噪表现,原理是通过多个光照层进行分层降噪

我们将Blender 多通道打开,视图层->灯光 通道全部打开
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待会我们对这些通道分别降噪然后合并
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先将多通道数据和颜色正片叠底 光照正片叠底颜色所出来每个通道的颜色和光照信息
然后相加
通过Denosie降噪节点分别对每个通道降噪然后使用add相加输出结果,这就是多通道降噪降噪原理!

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最后修改:2024 年 05 月 23 日
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