多通道降噪通常有更好的降噪表现,原理是通过多个光照层进行分层降噪
我们将Blender 多通道打开,视图层->灯光 通道全部打开
待会我们对这些通道分别降噪然后合并
先将多通道数据和颜色正片叠底 光照正片叠底颜色所出来每个通道的颜色和光照信息
然后相加
通过Denosie降噪节点分别对每个通道降噪然后使用add相加输出结果,这就是多通道降噪降噪原理!
多通道降噪通常有更好的降噪表现,原理是通过多个光照层进行分层降噪
我们将Blender 多通道打开,视图层->灯光 通道全部打开
待会我们对这些通道分别降噪然后合并
先将多通道数据和颜色正片叠底 光照正片叠底颜色所出来每个通道的颜色和光照信息
然后相加
通过Denosie降噪节点分别对每个通道降噪然后使用add相加输出结果,这就是多通道降噪降噪原理!