比例
在传统建模打印中一般都是与Zbrush 尺寸挂钩,在Zbrush中是没有单位这一个概念的,一般都是像素,然后在其他的三维软件中是由尺寸以及比例关系的
发现
经过测试发现Houdini 和Blender 的尺寸一致,Zbrush 和Blender是倍数关系,zbrush 比bLender大1000倍但是Zbrush 的模型用于生产比例是对的,由此可能是因为当初打印厂商的软件是根据Zbrush 做的打印切片比例,
解决方法
第一种导出时候以Blender 尺寸
导出STL格式时候扩大1000倍但是这样会有个小问题,就是在建模小尺寸的时候会非常小不利于模型制作,和模拟生产
第二种也是我认为最好的一种解决方法
修改为
在场景比例中设置0.001尺寸比例,这个比例经过测量得出是正确的打印尺寸!