这个是之前在Youtube上看到的,然后最近想把这个复刻出来,下面是最后的渲染效果!
2024-12-14T15:59:30.png

Blender

这个最后是使用Blender进行渲染,通过ABC 格式将Houdini 计算完成的数据导入Blender
2024-12-14T16:01:07.png
这里我采用的版本是Blender4.3.0版本

Houdini

2024-12-14T16:01:53.png
这里是解算的节点。

在制作这个毛发的时候我发现,通过调节Resample 的细分曲线可以避免穿插,当线段上的点多的时候穿插就会有所缓解,如果还是不够可以尝试增大步幅step,提高解算精度,步幅与物体速度也是有很大关系,后面我会补充Houdini Solver 下面的参数详解

经过不断的调整Hair配置参数最后得到了下面结果还是不错的!
2024-12-14T16:06:03.png

Houdini工程文件

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Blender工程文件

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最后修改:2024 年 12 月 15 日
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