这个是之前在Youtube
上看到的,然后最近想把这个复刻出来,下面是最后的渲染效果!
Blender
这个最后是使用Blender进行渲染,通过ABC
格式将Houdini
计算完成的数据导入Blender
这里我采用的版本是Blender4.3.0
版本
Houdini
这里是解算的节点。
在制作这个毛发的时候我发现,通过调节Resample 的细分曲线可以避免穿插,当线段上的点多的时候穿插就会有所缓解,如果还是不够可以尝试增大步幅
step
,提高解算精度,步幅与物体速度也是有很大关系,后面我会补充Houdini Solver 下面的参数详解
经过不断的调整Hair配置参数最后得到了下面结果还是不错的!
Houdini工程文件
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