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using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Random = UnityEngine.Random; public class CameraController : MonoBehaviour { public float mad...
前言过程我就不描述了,直接放项目下载,现已经开源,使用请遵守开源协议,使用此项目,也将开源其产品!仓库:https://git.shan-net.com/...
暂时无可提供的摘要
c sharpMath.approximately() 近似值unityaddforce() 施加一个力Instantiate() 生成一个prefabM...
首先我们创建一个unity 2d的项目,我这里用的是 2020 f 03 0版 visual studio 2019 创建创建一个相机Camera 或者 直接使用Main Camera 都可以,然后创建个相机脚本 我这里为了测试 取名为 Test_Camera_follw 相机跟随.首先开始创建可能需要的变量,private Vector2 offset; private Vecto...
在HTTP1.1中 规定的 HTTP 请求方法有 OPTIONS、GET、HEAD、POST、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT 这几种。其...
算法只要把IP和子网掩码的每位数AND就可以了。 AND方法:0和1=0 0和0=0 1和1=1 如:And 192.168.0.1,255.255.255.0,先转换为二进制,然后AND每一位 IP 11000000.10101000.00000000.00000001 子网掩码 11111111.11111111.11111111.00000000 得出AN...
MAC有全球唯一性,但是在不同的局域网可以重复,前提是不在同一跳这个时候当我要寻找baidu.com时需要先询问DNS由DNS告诉我服务器ip地址获取到i...
事实上,对于开发游戏逻辑这个特定范畴,在很多情况下,设计cache友好的代码,非常困难。因为游戏逻辑并不是全部都是路径单一且数据密集的情况。如果你的游戏,像unity里的ECS demo那样,模拟成千上万的单位做一样的简单逻辑事情,就一样地移动、放相同的技能,那么你可以很容易就写出几个for循环,每个循环内用很少的数据,就可以完成整个逻辑。又或者你的项目像守望先锋那样,可以触及到底层,能够对...