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比例在传统建模打印中一般都是与Zbrush 尺寸挂钩,在Zbrush中是没有单位这一个概念的,一般都是像素,然后在其他的三维软件中是由尺寸以及比例关系的发...
这个是之前在Youtube上看到的,然后最近想把这个复刻出来,下面是最后的渲染效果!Blender这个最...
样片前言我看到这个效果的第一眼我就有了想法,我想用流体去模拟但是想到流体计算比较大,这种东西不需要dop就可以制作,我第一想到了3个节点,第一个VDB R...
效果图用到的技术这个项目的渲染使用的是Blender 的Cycles渲染器,流体模拟使用的是Houdin...
时空(时空)通过引力场来表达从宇宙诞生到有序的过程,抽象出的渲染画面,通过现代计算机艺术,对时空的表达!技术实现通过Houdini 创建SDF去制作星团再...
一般我们做渲染的时候预览图都是有一个框但是摄像机以外的画面还会显示这时候我们就需要将画面不需要的变成黑场...
在制作一些动画的时候经常需要摄象机始终盯着主题看这时候我们就可以使用,标准跟随,来制作这种一直盯着物体看的动画,如果需要更似花的阻尼感,我们就可以使用阻尼...
多通道降噪通常有更好的降噪表现,原理是通过多个光照层进行分层降噪我们将Blender 多通道打开,视图层...
我们在制作一些复杂的节点的时候总是很乱这时候我们就需要整理我们就可以打开曲线美化工具来区分每曲线美化前美化之后启用美化快捷键Shift+S
效果展示节点图制作开始我们先需要导入我们的模型这里我使用的是Blender的默认Mesh模型猴头导入流程...
前言我们经常在网上或者淘宝店买的模型经常会发生法线错乱的情况导致渲染光线的不准确。我们可以通过Houdini的法线计算来重新构建物体表面的法线信息,来修正...
为什么博客消失了起因服务在上次运行期间遭受了灾难性储存灾难,导致数据丢失,为此我做了一些应对措施,这次我...