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比例在传统建模打印中一般都是与Zbrush 尺寸挂钩,在Zbrush中是没有单位这一个概念的,一般都是像素,然后在其他的三维软件中是由尺寸以及比例关系的发...
这个是之前在Youtube上看到的,然后最近想把这个复刻出来,下面是最后的渲染效果!Blender这个最...
暂时无可提供的摘要
最近做了一个萝卜塔打印之后的效果
样片前言我看到这个效果的第一眼我就有了想法,我想用流体去模拟但是想到流体计算比较大,这种东西不需要dop...
Blender
打印打印效果图切片建议我在第一次切片没有挖空内部导致,打印失败建议挖空然后比侯mm,太薄容易裂开,建议内部+支架下方是下载链接为了统计下载的数据方便服务器...
效果图用到的技术这个项目的渲染使用的是Blender 的Cycles渲染器,流体模拟使用的是HoudiniHoudini的模拟节点截图Sop下的节点Fli...
时空(时空)通过引力场来表达从宇宙诞生到有序的过程,抽象出的渲染画面,通过现代计算机艺术,对时空的表达!...
一般我们做渲染的时候预览图都是有一个框但是摄像机以外的画面还会显示这时候我们就需要将画面不需要的变成黑场裁切掉就需要使用这种方法使用视图外边框就可以将摄像...
在制作一些动画的时候经常需要摄象机始终盯着主题看这时候我们就可以使用,标准跟随,来制作这种一直盯着物体看...
比如说我们需要渲染单体那就可以打开间接光简介光启用的就是不被渲染出来的需要渲染的场景 渲染的效果通过这种方式我们可以渲染多个物体到后期合成软件里合成
多通道降噪通常有更好的降噪表现,原理是通过多个光照层进行分层降噪我们将Blender 多通道打开,视图层...
我们在制作一些复杂的节点的时候总是很乱这时候我们就需要整理我们就可以打开曲线美化工具来区分每曲线美化前美化之后启用美化快捷键Shift+S
创建摄像机勾选Read From File 导入摄像机 file 填写摄像机位置如果你用别的软件导入兼容...
效果展示节点图制作开始我们先需要导入我们的模型这里我使用的是Blender的默认Mesh模型猴头导入流程使用Alembic导入Abc文件使用Unpack拆...
前言我们经常在网上或者淘宝店买的模型经常会发生法线错乱的情况导致渲染光线的不准确。我们可以通过Houdi...
制作步骤使用沃萝诺伊纹理 制作车漆的颗粒感,因为颗粒是有高光反射的,我们把这些噪点连接到挂规则BSDF然后通过法线贴图来控制法向来向不同的地方反射光泽!下...
问题由于没有使用官方的VR模板去创建一个摄像机导致无法使用,后来查了许多的资料后发现,是由于渲染配置导致...