Loading...
我们在制作一些复杂的节点的时候总是很乱这时候我们就需要整理我们就可以打开曲线美化工具来区分每曲线美化前美化之后启用美化快捷键Shift+S
效果展示节点图制作开始我们先需要导入我们的模型这里我使用的是Blender的默认Mesh模型猴头导入流程使用Alembic导入Abc文件使用Unpack拆...
前言我们经常在网上或者淘宝店买的模型经常会发生法线错乱的情况导致渲染光线的不准确。我们可以通过Houdini的法线计算来重新构建物体表面的法线信息,来修正...
问题由于没有使用官方的VR模板去创建一个摄像机导致无法使用,后来查了许多的资料后发现,是由于渲染配置导致的 ,以及没有使用Unity提供的新的输入设备导致...
为什么博客消失了起因服务在上次运行期间遭受了灾难性储存灾难,导致数据丢失,为此我做了一些应对措施,这次我才用了Raid6作为服务器的储存容器,大大提高了可...