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比例在传统建模打印中一般都是与Zbrush 尺寸挂钩,在Zbrush中是没有单位这一个概念的,一般都是像素,然后在其他的三维软件中是由尺寸以及比例关系的发...
Blender
一般我们做渲染的时候预览图都是有一个框但是摄像机以外的画面还会显示这时候我们就需要将画面不需要的变成黑场裁切掉就需要使用这种方法使用视图外边框就可以将摄像...
在制作一些动画的时候经常需要摄象机始终盯着主题看这时候我们就可以使用,标准跟随,来制作这种一直盯着物体看...
多通道降噪通常有更好的降噪表现,原理是通过多个光照层进行分层降噪我们将Blender 多通道打开,视图层->灯光 通道全部打开待会我们对这些通道分别...
制作步骤使用沃萝诺伊纹理 制作车漆的颗粒感,因为颗粒是有高光反射的,我们把这些噪点连接到挂规则BSDF然...