前言

我们经常在网上或者淘宝店买的模型经常会发生法线错乱的情况导致渲染光线的不准确。我们可以通过Houdini的法线计算来重新构建物体表面的法线信息,来修正着色器的渲染错误

开始操作

首先我们使用File导入fbx如果是使用abc那就使用Alembic节点进行导入
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导入后如果你的模型是pack包那就需要对模型进行处理 unpack拆包 然后convert转换到mesh网格 然后使用clean去除不需要的attribute
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我们使用for对每个模型的链接单体进行分别处理 fuse焊接点然后使用labs Normal计算Normal法线属性
拆UV 使用wrangle 对Path进行分组方便导出后别的模型区分
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使用wrangle给每个模型单体贴上路径
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导出时候使用我们用wrangle这个节点命名的路径信息进行区分mehs网格
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记得转换单位为0.001再导出Blender 以为HOudini和Blender size不是一个单位 Blednder导入houdini正常但是反过来尺寸就是错的需要修改
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最后修改:2024 年 05 月 08 日
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