效果展示

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节点图
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制作开始

我们先需要导入我们的模型这里我使用的是Blender的默认Mesh模型猴头
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导入流程使用Alembic导入Abc文件使用Unpack拆包,然后Conver转换网格
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我们在使用Pyro Source Spread制作一个蔓延的Mask来控制面片的生长!
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wrangle 添加一个温度,然后Pyro Source Spread 使用温度传播,然后把属性Blur一下来控制面片缩放的过度平衡 然后使用Attribute Remap修改名字为mask重映射!
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然后使用Attribute Copy 把我们制作的mask复制过来,使用attribute Remap重映射调整数值,然后SplitPoint用来把面粉开,这个节点可以将点给分离到每个面上
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分离完成之后我们就可以直接俄用mask属性来单独控制每个面片的缩放,这里我们需要用到Primitive Properties来控面片属性!
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最后我们使用SofPeak 可以单独控制每个面向外Peak做出一种向外飞的效果我们使用mask来控制peak距离
最后添加color颜色完成

渲染

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渲染的时候需要注意Fuse否则面是不连接的!
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工程下载

正在制作网盘系统 尽情期待

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最后修改:2024 年 05 月 14 日
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