using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float mad...
ConfigEntry<T>在插件功能的设计中,经常会有需要玩家自己配置的东西,比如插件的各种设置,快捷键的分配等。在BepInEx中,提供了一个ConfigEntry类简化了配置操作。我们来看一段示例:(注:由于在代码页中会删除尖括号,所以我使用空格隔开)using BepInEx;
using BepInEx.Configuration; //ConfigEntry的命名空间...