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前言过程我就不描述了,直接放项目下载,现已经开源,使用请遵守开源协议,使用此项目,也将开源其产品!仓库:https://git.shan-net.com/yuban/unity-ui-panel项目拉取:git clone https://git.shan-net.com/yuban/unity-ui-panel.git 项目地址 Bag系统
最近在写一些复古游戏的项目,所以研究了2D游戏的一个上梯子效果,(upLadder),设想,(本文为原创文章未经允许禁止转载)制作先添加碰撞体,colli...
原理很简单,游戏开始时,每个客户端按照帧同步的方案推进着游戏,但是如果遇到服务器没能及时返回其他玩家操作的时候,给对应的玩家预测一个操作(复制该玩家最后一次操作),并继续推进游戏,如果在其后收到了服务器玩家关于这个人的操作,则把游戏回滚到预测开始的那一帧重新计算一遍,然后和现在游戏世界的表现和解。 如果服务器迟迟没有收到某个玩家的消息,则会给这个玩家预测一个消息(复制该玩家的最后一次操作)...